Logo Logo
Logo
Logo Rejestracja Logo Moje konto Logo English
Aktualności O konferencji Blog Multimedia Kraków Partnerzy Promocja Organizatorzy Kontakt
Logo Logo

Plan warsztatów

Po kliknięciu w tytuł danych warsztatów będą Państwo mogli przeczytać abstrakt oraz wymagania, znajdujące się niżej na tej podstronie. Nie wszystkie warsztaty są opatrzone abstraktem.

Agenda warsztatów SFI

Wszystkie warsztaty odbywają się w sali 513 w pawilonie Finansów (budynek naprzeciwko pawilonu Sportowego, połączony przejściem nadziemnym, piętro piąte).
W przykładu wszystkich warsztatów wysoce zalecane jest posiadanie swojego własnego laptopa oraz zainstalowanych wymaganych przez prowadzącego warsztaty prelegenta (informacje w abstrakcie, w przypadku braku wymagań wymienionych w danym abstrakcie należy przyjąć, że na danych warsztatach nie obowiązują żadne wymagania).

Data i godzinaProwadzącyTytuł

Czwartek, 11 marca 2010

10:45 - 12:15Konrad GłowackiTechnologie webowe Google w praktyce
12:30 - 14:00Piotr GurgulTworzenie oprogramowania na platformę Android
14:30 - 16:00Michał DrobotJak wyglada produkcja konsolowej gry AAA?
17:00 - 18:30Piotr WalczyszynZbuduj pierwszą aplikację typu RIA z wykorzystaniem technologii Flex i Adobe AIR

Piątek, 12 marca 2010

12:30 - 14:00Marcin CelejZarządzanie czasem i zadaniami
14:30 - 16:00Monika KoniecznyHydroExtreme - podwodne potyczki z klientem → jak zwiększyć efektywność komunikacji z klientem w projekcie Agile
17:00 - 18:30MotorolaWarsztaty firmy Motorola

Abstrakty


"Technologie webowe Google w praktyce"

Konrad Głowacki

Warsztat będzie przedstawiał jak w prosty sposób można stworzyć aplikację webową nowej generacji i umieścić ją w sieci. Będzie miał na celu zaznajomienie z możliwościami GWT i prostotą wdrożenia w życie własnego projektu korzystając z Google App Engine. Wymagania: pojęcie o programowaniu w Javie, zainstalowane środowisko Eclipse z wtyczką Google i SDK GWT oraz AppEngine (http://code.google.com/intl/pl-PL/eclipse/docs/getting_started.html#installing)

Wróć na początek agendy

"Tworzenie oprogramowania na platformę Android"

Piotr Gurgul

Celem warsztatów jest zapoznanie uczestników z architekturą, specyfikacją i możliwościami platformy Android, wraz z omówieniem środowiska programistycznego oraz wspólnym stworzeniem kilku aplikacji od podstaw.

Wymagania: Eclipse, Android SDK, ADT plugin.

Wróć na początek agendy

"Jak wyglada produkcja konsolowej gry AAA?"

Michał Drobot

Jak wyglada produkcja konsolowej gry AAA? Warsztat ma na celu przybliżenie sposobu dewelopingu współczesnej gry na konsole, na podstawie produkcji Two Worlds 2 - kontynuacji jednej z największych gier Free Roaming RPG. Zajęcia będą miały charakter konwersacyjny, z naciskiem na tematy preferowane przez grupę słuchaczy.
W trakcie warsztatu będzie miała miejsce przedpremierowa prezentacja Two Worlds 2.

Wróć na początek agendy

"Zbuduj pierwszą aplikację typu RIA z wykorzystaniem technologii Flex i Adobe AIR "

Piotr Walczyszyn

W pierwszej części warsztatu uczestnicy nauczą się posługiwać narzędziem Flash Builder 4 do tworzenia aplikacji w technologiach Flex i Adobe AIR. Następnie wraz z prowadzącym wykonane zostaną 4 ćwiczenia wprowadzające w tajniki języków ActionScript 3 oraz MXML. Na zakończenie uczestnicy dowiedzą się jak integrować aplikacje stworzone we Flex'ie ze środowiskami PHP lub Java.

Uczestnicy warsztatów powinni mieć zainstalowaną wersję beta oprogramowania Flash Builder 4, do ściągnięcia z tego adresu: http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/

Wróć na początek agendy

Zarządzanie czasem i zadaniami

Marcin Celej

Dlaczego niektórzy ludzie mają czas na realizację swoich planów i odnoszenie sukcesów? Dołącz do grona 3135 osób, które poznają podstawy zarządzania czasem dzięki temu szkoleniu. Wszystkie te osoby mają tyle samo czasu. Każdego dnia muszą wybierać co z tym czasem robić. Teraz już wiedzą jak wybrać to co ważne oraz jak osiągnąć sukces w dowolnej dziedzinie życia.

Wróć na początek agendy

"HydroExtreme - podwodne potyczki z klientem → jak zwiększyć efektywność komunikacji z klientem w projekcie Agile"

Monika Konieczny

Jednym z najsłabszych ogniw w większości projektów informatycznych jest… klient. W przypadku prowadzenia projektu zgodnie z agile'owymi regułami niesforny klient stanowi nie lada problem. Zespół projektowy wielokrotnie musi walczyć z brakiem zaangażowania klienta oraz brakiem zrozumienia procesów tworzenia aplikacji. Czy jest rozwiązanie tych problemu? Nie ma oczywiście silver bullet ale…jednym ze sposobów na zwiększenie efektywności (i efektowności;) ) współpracy z klientem jest wykorzystanie gier symulacyjnych.Gry symulacyjne to coraz popularniejsze narzędzie wykorzystywane w zarządzaniu projektami informatycznymi. Dzięki ich zastosowaniu można w niestandardowy i bardzo przyjemny sposób zobrazować klientowi pracę zespołu projektowego, pokazać w jaki sposób jest tworzony produkt dla niego. Podczas warsztatów uczestnicy będą mieli okazję przeżyć niezapomnianą podwodną przygodę. W tych nietypowych podwodnych warunkach na własnej skórze odczują jak ważne jest szczegółowe poznanie i przeanalizowanie potrzeb wymagań klienta. Poznają też sposoby na zwiększenie efektywności współpracy z klientem.

Ilość uczestników: 24 osoby

Wróć na początek agendy

Sponsorzy złoci
Adobe
Clico
Microsoft
Motorola


Software Mind


Logo
Cracovia
Jacek Majchrowski
Prezydent Miasta Krakowa
Województwo Małopolskie
Stanisław Kracik
Wojewoda Małopolski

Marek Nawara
Marszałek Województwa Małopolskiego
AGH
JM prof. dr hab. inż. Antoni Tajduś
Rektor Akademii Górniczo-Hutniczej
Politechnika Krakowska
JM prof. dr hab. inż. Kazimierz Furtak
Rektor Politechniki Krakowskiej
Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie
JM prof. dr hab. Roman Niestrój
Rektor Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie
UJ
JM prof. dr hab. Karol Musioł
Rektor Uniwersytetu Jagiellońskiego

Logo

BLIP


www.cinerental.pl


Gazeta Krakowska


MFX Film Studio


Radio Kraków Małopolska


Manko


Kurier UEK


Radiofonia


Logo

Academica
Fundacja Academica
Logo Logo
design: katarzyna karus