Plan warsztatów
Po kliknięciu w tytuł danych warsztatów będą Państwo mogli przeczytać abstrakt oraz wymagania, znajdujące się niżej na tej podstronie. Nie wszystkie warsztaty są opatrzone abstraktem.
Agenda warsztatów SFI
Wszystkie warsztaty odbywają się w sali 513 w pawilonie Finansów (budynek naprzeciwko pawilonu Sportowego, połączony przejściem nadziemnym, piętro piąte).
W przykładu wszystkich warsztatów wysoce zalecane jest posiadanie swojego własnego laptopa oraz zainstalowanych wymaganych przez prowadzącego warsztaty prelegenta (informacje w abstrakcie, w przypadku braku wymagań wymienionych w danym abstrakcie należy przyjąć, że na danych warsztatach nie obowiązują żadne wymagania).
Abstrakty
"Technologie webowe Google w praktyce"
Konrad Głowacki
Warsztat będzie przedstawiał jak w prosty sposób można stworzyć aplikację webową nowej generacji i umieścić ją w sieci. Będzie miał na celu zaznajomienie z możliwościami GWT i prostotą wdrożenia w życie własnego projektu korzystając z Google App Engine. Wymagania: pojęcie o programowaniu w Javie, zainstalowane środowisko Eclipse z wtyczką Google i SDK GWT oraz AppEngine (http://code.google.com/intl/pl-PL/eclipse/docs/getting_started.html#installing)
Wróć na początek agendy
"Tworzenie oprogramowania na platformę Android"
Piotr Gurgul
Celem warsztatów jest zapoznanie uczestników z architekturą, specyfikacją i możliwościami platformy Android, wraz z omówieniem środowiska programistycznego oraz wspólnym stworzeniem kilku aplikacji od podstaw.
Wymagania: Eclipse, Android SDK, ADT plugin.
Wróć na początek agendy
"Jak wyglada produkcja konsolowej gry AAA?"
Michał Drobot
Jak wyglada produkcja konsolowej gry AAA? Warsztat ma na celu przybliżenie sposobu dewelopingu współczesnej gry na konsole, na podstawie produkcji Two Worlds 2 - kontynuacji jednej z największych gier Free Roaming RPG. Zajęcia będą miały charakter konwersacyjny, z naciskiem na tematy preferowane przez grupę słuchaczy.
W trakcie warsztatu będzie miała miejsce przedpremierowa prezentacja Two Worlds 2.
Wróć na początek agendy
"Zbuduj pierwszą aplikację typu RIA z wykorzystaniem technologii Flex i Adobe AIR "
Piotr Walczyszyn
W pierwszej części warsztatu uczestnicy nauczą się posługiwać narzędziem Flash Builder 4 do tworzenia aplikacji w technologiach Flex i Adobe AIR. Następnie wraz z prowadzącym wykonane zostaną 4 ćwiczenia wprowadzające w tajniki języków ActionScript 3 oraz MXML. Na zakończenie uczestnicy dowiedzą się jak integrować aplikacje stworzone we Flex'ie ze środowiskami PHP lub Java.
Uczestnicy warsztatów powinni mieć zainstalowaną wersję beta oprogramowania Flash Builder 4, do ściągnięcia z tego adresu: http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/
Wróć na początek agendy
Zarządzanie czasem i zadaniami
Marcin Celej
Dlaczego niektórzy ludzie mają czas na realizację swoich planów i odnoszenie sukcesów? Dołącz do grona 3135 osób, które poznają podstawy zarządzania czasem dzięki temu szkoleniu. Wszystkie te osoby mają tyle samo czasu. Każdego dnia muszą wybierać co z tym czasem robić. Teraz już wiedzą jak wybrać to co ważne oraz jak osiągnąć sukces w dowolnej dziedzinie życia.
Wróć na początek agendy
"HydroExtreme - podwodne potyczki z klientem → jak zwiększyć efektywność komunikacji z klientem w projekcie Agile"
Monika Konieczny
Jednym z najsłabszych ogniw w większości projektów informatycznych jest… klient. W przypadku prowadzenia projektu zgodnie z agile'owymi regułami niesforny klient stanowi nie lada problem. Zespół projektowy wielokrotnie musi walczyć z brakiem zaangażowania klienta oraz brakiem zrozumienia procesów tworzenia aplikacji. Czy jest rozwiązanie tych problemu? Nie ma oczywiście silver bullet ale…jednym ze sposobów na zwiększenie efektywności (i efektowności;) ) współpracy z klientem jest wykorzystanie gier symulacyjnych.Gry symulacyjne to coraz popularniejsze narzędzie wykorzystywane w zarządzaniu projektami informatycznymi. Dzięki ich zastosowaniu można w niestandardowy i bardzo przyjemny sposób zobrazować klientowi pracę zespołu projektowego, pokazać w jaki sposób jest tworzony produkt dla niego. Podczas warsztatów uczestnicy będą mieli okazję przeżyć niezapomnianą podwodną przygodę. W tych nietypowych podwodnych warunkach na własnej skórze odczują jak ważne jest szczegółowe poznanie i przeanalizowanie potrzeb wymagań klienta. Poznają też sposoby na zwiększenie efektywności współpracy z klientem.
Ilość uczestników: 24 osoby
Wróć na początek agendy